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agarrar la ''Ganzúa'' de la sala y quitar el candado, tomar el martillo o la palanca y quitar las tablas para llegar a la ''cinemática final''.
 
agarrar la ''Ganzúa'' de la sala y quitar el candado, tomar el martillo o la palanca y quitar las tablas para llegar a la ''cinemática final''.
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Revisión del 22:32 5 sep 2021

es la primera alpha del juego, es una de las casas más grandes visualmente, pero una de las más pequeñas en interior.

Descripción

Novedades

Casa del vecino

La casa está un poco más avanzada que en la Pre Alpha, se cambió el garaje y se acomodó mejor todo, dentro ahora hay:

  • unas Cajas
  • un Balde
  • una escoba
  • y un Switch
  • Prismáticos
  • Trampa de osos
  • -Zapato
  • -Tapa de basura
  • -Regadera
  • -Un balde
  • -Libros

La puerta de atrás ahora tiene un balcón y un techo. Ocurre menos el bug del vecino llegando a tu casa. La casa es más colorida. Al inicio no tienes que entrar en el sótano. No hay objetos por detrás de la Casa del vecino, por ende, la palanca ya no se encuentra ahí. El cuarto del caldero es más espacioso. Ahora las ventanas tienen cortinas.

Otros

Ahora nuestra cama está un poco más pegada a la pared. El fondo de la Pesadilla del escondite parece ser un parque de atracciones, no tiene porqué significar nada.

1.1 y 1.2

Detrás de nuestra casa hay una luz morada que ilumina el patio, se cree que puede ser tan sólo un bug o quizá está relacionado con el Mayak Event. Se corrigieron bugs. se le dio un retoque a la casa del vecino. Corrigieron texturas.

General

Concept Art 2

Arte conceptual original del juego

un cartel de uno de los artes conceptuales del alpha muestra un cartel que quizá indique que esta alpha suceda alrededor de 1962 para adelante, aunque no es seguro. Los objetos pueden romper ventanas sin necesidad de lanzarse. Casi todas las casas son blancas a excepción de la nuestra, la del vecino y las copias de la cinemática.

Historia

Un nuevo hombre se muda a Raven Broks, en el camino tiene un accidente con un poste lo cual hace que se retrase, los de la mudanza se fueron por su retraso y dejaron las cosas fuera, los antiguos dueños tan sólo le dejaron una nota de cosas por hacer, el vecino de enfrente no le inspira confianza, piensa que quizá es mala influencia, sin más remedio empieza a desempacar. por la noche lo despierta un extraño comportamiento de su vecino, el cual sale de su sótano después de lo que parece un accidente automovilístico, es entonces cuando decide explorar la casa de su vecino.

Gameplay

Alpha1Ending

La cinemática final

Común

Tienes que entrar en la casa del vecino, hay tres formas: por las ventanas, por la puerta principal o por la trasera. las ventanas te pueden guiar a muchos lugares: a la cocina, la sala, el dormitorio, el pasillo etc, mientras que la puerta principal te lleva a la cocina, el garaje y la sala, la puerta de detrás te llevará al caldero y el baño.sea por donde sea que quieras entrar tu objetivo es llegar al caldero y enfriar el agua, donde el Tiburón yacerá congelado, agarras la campana de la Sala del tiburón mecánico (alpha) y vas a la Sala de la tumba para poner la campana, agarrar la pala y desenterrar al Maniquí de la profesora que pondrás en el Salón de clases para agarrar el Rifle de juguete y ganar 100 puntos para conseguir una llave para pasar a la zona final.

Forma 1

agarrar la ganzúa de la Sala de cámaras y abrir el candado del sótano con eso, agarrar el martillo o la palanca y quitar las tablas para llegar a la cinemática final

Forma 2

agarrar el taladro del Baño y talabrar los ladrillos para agarrar la llave y abrir el candado, tomar el martillo o la palanca y quitar las tablas para llegar a la cinemática final.

Fácil

agarrar la Ganzúa de la sala y quitar el candado, tomar el martillo o la palanca y quitar las tablas para llegar a la cinemática final.