Hello, Neighbor Wiki
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El Sr. Peterson o simplemente "el vecino",es el principal antagonista de Hello Neighbor.  Él patrulla su casa y defiende su sótano de cualquiera que intente entrar y descubrir su secreto. Su nombre completo fue revelado en la novela titulada: Hello Neighbor: The Missing Pieces .

Apariencia

El Sr. Peterson es un hombre alto, bien construido y de estilo caricaturesco, tiene el cabello castaño, un bigote rizado encerado y ojos verdes. La barbilla del vecino tiene una espiral marcada en ella. El Vecino usa una camisa amarilla con mangas enrolladas y un cuello. La camisa está parcialmente abierta, revelando pelo del pecho del Vecino. En la parte superior de la camisa hay un suéter azul y azul claro sin mangas con un patrón de diamante. también usa guantes largos de hule negros para jardinería, lleva pantalones a rayas color naranja. No hay botones, cremalleras o cordones en dichos pantalones. También lleva zapatos negros con gorras blancas y cordones. Curiosamente, la letra "W" se puede ver en la parte inferior de la suela de cada zapato.

Descripción

Se muestra que el Sr. Peterson tiene una personalidad hostil e impredecible. Muchos cercanos a él lo describen como un hombre calmado, simple y cordial, pero también inestable y gruñón. Él es un hombre muy privado, y tiene comportamientos extraños ante la gente que irrumpe en su intimidad.

IA

Puntos clave

Tanto su IA como él mismo han demostrado ser exageradamente inteligentes. por un lado, su IA registrará el comportamiento del jugador paso a paso, guiándose por puntos clave alrededor de su casa puestos en puertas, armarios, ventanas y zonas aleatorias del suelo. unos puntos tendrán más o menos intensidad en el, por ejemplo:

Vecino registrando

  • Saltar=1 (registra cuando pueda)
  • Punto clave del suelo=1
  • Esconderse=1
  • Tirar objeto=2 (intentará ir lo más rápido que pueda)
  • Hacer otro tipo de estruendo con objetos=2
  • Abrir puerta=2
  • Romper ventana=3 (Dejará lo que está haciendo e irá a ver)
  • Encender Televisor/radio=3

Fases

Igualmente, su IA tiene tres fases: Común, Rastreo y Caza. En la fase común hace cosas normales: Dormir, caminar, ver tele, recostarse, pasear, etc... En la fase de rastreo o fase alerta, el vecino irá a registrar el ruido extraño, se activa con los ya mencionados puntos clave. La fase de caza se da cuando un rastreo es exitoso y el vecino detecta al Jugador.

Cualidades

Por otro lado, Peterson en un genio en general, crea parques de atracciones y sabe bastante de matemáticas, física, astrología, informática y ciencia. También parece igualar o superar Nicky en atletismo y fuerza, ya que tiene la capacidad de saltar sobre obstáculos, subir escaleras con facilidad, golpear puertas para despejar cualquier objeto que los bloquee y forzar la puerta para que se abra. Si un objeto grande está en el camino del Sr. Peterson y él no puede sortearlo, simplemente lo sacará del camino, lanzándolo a volar con aparentemente poco esfuerzo. Esto hace que las barricadas hechas a mano, como pilas de cajas, sean ineficientes para limitar su área de patrullar.

Fallos y cosas eliminadas

En el primer Alpha, es capaz de romper cualquier puerta si es que esta está bloqueada con una Silla. Esta característica probablemente fue eliminada por ser algo torpe y mal implementada, aparte que era demasiado brusca e insensata de parte de Peterson, ya que los vidrios son un daño menor, pero Peterson rompía toda la puerta, desde el doblez hasta el cerrojo. Además, a diferencia de Nicky Roth, el Sr. Peterson parece no sufrir efectos adversos desde grandes alturas, ya que puede saltar desde un balcón y continuar persiguiendo a Nicky sin ser afectado de ninguna manera, aunque en su lugar, por lo general, trata de encontrar su camino hacia abajo, ésto quizá sea una mera iconcistencia.

Otras cualidades

Parece que tiene muy buen oído, ya que romper una ventana o encender un televisor (y la radio en versiones anteriores a Alpha 3)llamará su atención de inmediato y hará que investigue la fuente del ruido, y responderá cualquiera de los dos a bordo. al romper la cristalería de Peterson lo obligará a colocar una trampa para osos enfrente o incluso clavarle tablas para disuadir futuros intentos de entrar por esa ventana. Sin embargo, otros sonidos fuertes lo interrumpirán, lo que significa que romper múltiples ventanas permite más de un punto de entrada, con una sola ventana fuertemente fortificada a la vez. Sin embargo, las tablas bloquean toda la ventana, y no solo los paneles singulares del vidrio, si tiene dos o tres paneles. También parece tener un buen sentido de la vista, ya que incluso si Nicky está en la parte superior de la casa y él está en la parte inferior o en la calle, verá a Nicky e intentará perseguirlo.

Debilidades

Por supuesto, como su vecino, el Sr. Peterson no está exento de debilidades. Nick, se puede ir tranquilamente a su casa y, del otro lado de la calle, Peterson se quedará a ver por dos posibles razones:

  • No quiere más mala fama.
  • Tiene problemas con la policía y llamarlos sólo causará más problemas.

Además, a pesar de que el Sr. Peterson normalmente puede caer largas distancias, Nick puede evitar al señor Peterson lanzando con mucha fuerza un objeto hacia él, dejándolo adolorido y recostado.

Actualizaciones

Alpha 1, Pre-alpha y anteriores

Jugabilidad

El Sr. Peterson toma todas las medidas que puede para defender su sótano , que está muy bien asegurado. El hombre parece tomar varias precauciones con la puerta del sótano en particular, lo que indica que está ocultando algo. En el Pre-Alpha, el protagonista necesitaba recolectar una llave / candado , martillo / palanca e incluso un código de acceso con una luz negra que se puede encontrar en la habitación del Vecino o en el baño. En Alfa 1, todo lo que se necesitaba era una llave / selección de bloqueo, y un martillo / palanca. En Alpha 2, se necesitaban una palanca y una tarjeta de acceso . A medida que avanzaban las compilaciones, los elementos requeridos seguían siendo los mismos, pero cada vez eran más difíciles de encontrar.

En el Pre-Alpha, el Vecino en su mayoría patrullaba su casa y su patio, o se sentaba en la sala de estar y veía la televisión. Lanzar objetos en su vecindad atraería su atención, lo que implicaría que podía escuchar el objeto golpeando el piso, aunque solo en esta construcción. Lanzar tomates también atraería su atención desde cualquier lugar, y hacer que lleve un cubo a la ubicación de la salpicadura y que limpie el tomate, lo que permite una breve distracción. En Alfa 2, vagaba por su casa, realizando tareas domésticas estándar, como dormir, beber leche, ver televisión y bañarse. También lo hará durante el Acto 1 del juego final, aunque el comportamiento de beber leche parece no haberse utilizado. En Alpha 2, al Vecino también se le dieron animaciones más suaves y una voz, y bostezaba, reía o zumbaba mientras estaba en su casa. También se le dieron sonidos que se usan durante una persecución, donde jadeará al notar al protagonista, gruñir cuando lo busque y gritará de dolor cuando lo golpee un objeto. Se le dieron más jadeos, gruñidos y gemidos desde Alpha 3 en adelante. Alpha 2 fue también la primera versión en la que se le vio instalar trampas para osos , cámaras y maniquíes en lugar de que simplemente aparecieran. Cuando estuviera cerca, la pantalla del jugador se oscurecería y se sacudiría violentamente, con un anaglifo 3-d que ocultaba su vista. En Alpha 2, era poco probable que lo superara, ya que era mucho más rápido que el protagonista. Sin embargo, a partir de Alpha 3, el protagonista es un poco más rápido que él. Nicky puede esconderse de él usando camas, armarios o su poder de invisibilidad , siempre y cuando no se encuentre dentro de la línea de visión del Sr. Peterson. Mirará alrededor unas cuantas veces, antes de marcharse. Sin embargo, a veces verifica el armario más cercano, haciendo de este un método menos eficiente para esconderse de él. El Vecino arrojó trampas para osos y tomates al protagonista durante el Pre-Alfa y el Alfa 1, y entre el Alfa 3 y la Beta 3, en lugar de eso, simplemente les arrojó frascos de pegamento . La versión final lo tiene lanzando tomates y frascos de pegamento para inhibir a Nicky en sus objetivos. Además, a partir del parche 1.3, el Sr. Peterson tiene una aspiradora que sacará para llevarle a Nicky cuando no pueda alcanzarlo, lo que hace que sea mucho más difícil evadirlo. Dicha aspiradora no le permite a Nicky empujar al Sr. Peterson, ya que lo atraparán inmediatamente al entrar en contacto con él.

Datos interesantes

*Podria estar inspirado en robert berdella

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