Hello, Neighbor Wiki
Sin resumen de edición
Etiqueta: Edición visual
m (ElBlogDelNarco movió la página Sr Peterson a Sr Theodore Peterson (el vecino))

Revisión del 09:51 18 dic 2018

El Sr. Peterson o simplemente el vecino,es el principal antagonista de Hello Neighbor. Él patrulla su casa y defiende su sótano de cualquiera que intente entrar y descubrir su secreto. Su nombre completo fue revelado en la novela titulada Hello Neighbor: The Missing Pieces .

Apariencia

El Sr. Peterson es un hombre alto, bien construido y de estilo caricaturesco. El Vecino tiene el cabello castaño y las cejas inclinadas hacia su nariz notablemente rojiza. El vecino también tiene un bigote rizado encerado, y ojos verdes. La barbilla del vecino tiene una espiral marcada en ella. El Vecino usa una camisa amarilla con mangas enrolladas y un cuello. La camisa está parcialmente abierta, revelando pelo del pecho del Vecino. En la parte superior de la camisa hay un suéter azul y azul claro sin mangas con un patrón de diamante. El Vecino también usa guantes largos de hule negros para jardinería. También lleva pantalones a rayas rojo / naranja. No hay botones, cremalleras o cordones en dichos pantalones. También lleva zapatos negros con gorras blancas y cordones. Curiosamente, la letra "W" se puede ver en la parte inferior de la suela de cada zapato.

Personalidad y habilidades

Se muestra que el Sr. Peterson tiene una personalidad hostil, y también parece estar loco. Él es un hombre muy privado, y va tras Nicky Roth si este último se acerca a su propiedad (que incluye toda la carretera en Alpha 2). También parece ser increíblemente inteligente, ya que es capaz de descubrir cómo el protagonista irrumpió en su casa y establecerá algún tipo de trampa en esa área, lo que dificultará la entrada de Nicky. También parece igualar o superar Nicky en atletismo y fuerza, ya que tiene la capacidad de saltar sobre obstáculos, subir escaleras con facilidad y golpear puertas para despejar cualquier objeto que los bloquee y forzar la puerta para que se abra. Si un objeto grande está en el camino del Sr. Peterson y él no puede sortearlo, simplemente lo sacará del camino, lanzándolo volando con aparentemente poco esfuerzo. Esto hace que las barricadas hechas a mano, como pilas de cajas, sean ineficientes para limitar su área de patrulla. Su capacidad atlética y su fuerza también son probablemente el resultado de una dieta alta en proteínas (como se ve en el Alfa 2 donde bebería directamente de la jarra de leche) y su calistenia . Durante estos ejercicios, se pondrá de pie, se pondrá una mano en la cadera y usará la otra para estirarse hacia los lados en la dirección de su mano en reposo, intercambiando las manos y la dirección después de cada movimiento. Luego, correrá en el lugar por unos segundos y repetirá estos dos ejercicios un par de veces, respirando agudamente, aunque en versiones posteriores solo hará el ejercicio anterior y no correrá en el lugar. En el primer Alfa, fue capaz de quitar una puerta por completo de sus bisagras, aunque cualquier puerta removida sería reemplazada en el momento en que el protagonista fuera atrapado. Esta característica probablemente fue eliminada por ser algo torpe y mal implementada. Además, a diferencia de Nicky Roth, el Sr. Peterson parece no sufrir efectos adversos desde grandes alturas, ya que puede saltar desde un balcón y continuar persiguiendo a Nicky sin ser afectado de ninguna manera, aunque en su lugar, por lo general, trata de encontrar su camino hacia abajo. Parece que tiene muy buen oído, ya que romper una ventana o encender un televisor (y la radio en versiones anteriores a Alpha 3) llamará su atención de inmediato y hará que investigue la fuente del ruido, y responderá cualquiera de los dos a bordo. ventana o colocar una trampa para osos frente a ella para disuadir futuros intentos de entrar por esa ventana. Sin embargo, otros sonidos fuertes lo interrumpirán, lo que significa que romper múltiples ventanas permite más de un punto de entrada, con una sola ventana fuertemente fortificada a la vez. Sin embargo, las tablas bloquean toda la ventana, y no solo los paneles singulares del vidrio, si tiene dos o tres paneles. También parece tener un buen sentido de la vista, ya que incluso si Nicky está en la parte superior de la casa y está en la parte inferior o en la calle, verá a Nicky e intentará perseguirlo.

Por supuesto, como su vecino Nicky, el Sr. Peterson no está exento de debilidades. Nicky puede desbloquear la capacidad de empujarlo hacia abajo y evadir la captura una vez por intento de robo o persecución. Además, a pesar de que el Sr. Peterson normalmente puede caer largas distancias bien, la capacidad de empujar hacia abajo de Nicky también puede permitirle forzar al hombre a salir de las escaleras, causando que el Sr. Peterson se lastime la espalda y quede incapacitado por más tiempo que un empuje normal, independientemente de la altura de la escalera o su posición en la escalera. Los lanzamientos regulares también pueden ralentizarlo, aunque no pueden detenerlo brevemente como un lanzamiento de poder. A pesar de que tiene una audición excelente, los pasos son inaudibles para él incluso cuando corre, lo que permite que Nicky pase a su lado mientras está de espaldas.

En la construcción final, se revela que el Vecino era el jefe de una familia llamada los Peterson, y que una vez fue un hombre mucho más amigable. , ya que está demostrado que le permite al joven Nicky encontrarse y hacerse amigo de su hijo, permitiéndole visitarlos con frecuencia. Durante el tercer acto, si Nicky entra en la habitación que contenía un maniquí y un telepuerto de Unreal Engine Error en las versiones anteriores, se puede ver una fotografía del Sr. Peterson con sus brazos alrededor de una mujer y una niña, con un niño al lado. ellos. Esto se confirma como una foto de familia de los Peterson. Las secuencias que Nicky puede desencadenar después de ser atrapado varias veces en los actos primero y segundo implican en gran medida que la Sra. Peterson murió y que el hijo empujó a la hija hasta su muerte, con dichos eventos que provocaron que el Sr. Peterson se volviera retirado y hostil. Los eventos que Nicky puede presenciar son:

  • El Sr. Peterson dejó que su esposa (que no se puede ver pero que su voz se escuche) en su auto y luego se vaya. Entonces ocurrirá un accidente automovilístico cerca que hace que una rueda vuele por la ventana.

Fuera de esta ventana, se puede ver al Sr. Peterson cojeando hacia el auto destrozado, mirando dentro de su ventana y jadeando horrorizado, antes de sollozar profusamente. El protagonista puede caminar por la puerta cercana para terminar la secuencia.

  • La sombra del Sr. Peterson se puede ver en una pared, donde parece

estar usando una pala para enterrar algo que no se ve (probablemente su hija). El protagonista puede luego caminar a la siguiente habitación donde se al vecino ahora gigante vagando enojado por su sala de estar. Después de pasar, se acercará a la mesa donde está Nicky y lo alcanzará, terminando la secuencia.

  • Una secuencia en la que el protagonista termina en un recinto ferial y

monta en una montaña rusa a través de una variedad de salas grandes. Se puede escuchar a la familia Peterson reír juntos en el comedor, y en la habitación contigua, solo se oye al Sr. Peterson, sollozando amargamente, seguido de un niño que gruñe y otro que grita. La sala final contiene una gota donde se oye un fuerte sonido de lamento y luego un jumpscare termina la secuencia.

  • Una secuencia de hospital con una cama de hospital y un monitor de frecuencia cardíaca.

El monitor cardíaco cercano comenzará a sonar rápidamente y luego a una línea plana, lo que probablemente signifique que el paciente ha muerto. Nicky puede caminar por la puerta cercana para ver al Sr. Peterson en la sala de espera del hospital, con una expresión de preocupación en su rostro. Periódicamente se levantará, paseará de un lado a otro y luego se volverá a sentar, cubriéndose la cara y gimiendo de angustia. Repetirá este comportamiento incluso cuando el monitor de ritmo cardíaco se aplana. Caminando por la puerta de al lado terminará la secuencia.

Jugabilidad

El Sr. Peterson toma todas las medidas que puede para defender su sótano , que está muy bien asegurado. El hombre parece tomar varias precauciones con la puerta del sótano en particular, lo que indica que está ocultando algo. En el Pre-Alpha, el protagonista necesitaba recolectar una llave / candado , martillo / palanca e incluso un código de acceso con una luz negra que se puede encontrar en la habitación del Vecino o en el baño. En Alfa 1, todo lo que se necesitaba era una llave / selección de bloqueo, y un martillo / palanca. En Alpha 2, se necesitaban una palanca y una tarjeta de acceso . A medida que avanzaban las compilaciones, los elementos requeridos seguían siendo los mismos, pero cada vez eran más difíciles de encontrar.

En el Pre-Alpha, el Vecino en su mayoría patrullaba su casa y su patio, o se sentaba en la sala de estar y veía la televisión. Lanzar objetos en su vecindad atraería su atención, lo que implicaría que podía escuchar el objeto golpeando el piso, aunque solo en esta construcción. Lanzar tomates también atraería su atención desde cualquier lugar, y hacer que lleve un cubo a la ubicación de la salpicadura y que limpie el tomate, lo que permite una breve distracción. En Alfa 2, vagaba por su casa, realizando tareas domésticas estándar, como dormir, beber leche, ver televisión y bañarse. También lo hará durante el Acto 1 del juego final, aunque el comportamiento de beber leche parece no haberse utilizado. En Alpha 2, al Vecino también se le dieron animaciones más suaves y una voz, y bostezaba, reía o zumbaba mientras estaba en su casa. También se le dieron sonidos que se usan durante una persecución, donde jadeará al notar al protagonista, gruñir cuando lo busque y gritará de dolor cuando lo golpee un objeto. Se le dieron más jadeos, gruñidos y gemidos desde Alpha 3 en adelante. Alpha 2 fue también la primera versión en la que se le vio instalar trampas para osos , cámaras y maniquíes en lugar de que simplemente aparecieran. Cuando estuviera cerca, la pantalla del jugador se oscurecería y se sacudiría violentamente, con un anaglifo 3-d que ocultaba su vista. En Alpha 2, era poco probable que lo superara, ya que era mucho más rápido que el protagonista. Sin embargo, a partir de Alpha 3, el protagonista es un poco más rápido que él. Nicky puede esconderse de él usando camas, armarios o su poder de invisibilidad , siempre y cuando no se encuentre dentro de la línea de visión del Sr. Peterson. Mirará alrededor unas cuantas veces, antes de marcharse. Sin embargo, a veces verifica el armario más cercano, haciendo de este un método menos eficiente para esconderse de él. El Vecino arrojó trampas para osos y tomates al protagonista durante el Pre-Alfa y el Alfa 1, y entre el Alfa 3 y la Beta 3, en lugar de eso, simplemente les arrojó frascos de pegamento . La versión final lo tiene lanzando tomates y frascos de pegamento para inhibir a Nicky en sus objetivos. Además, a partir del parche 1.3, el Sr. Peterson tiene una aspiradora que sacará para llevarle a Nicky cuando no pueda alcanzarlo, lo que hace que sea mucho más difícil evadirlo. Dicha aspiradora no le permite a Nicky empujar al Sr. Peterson, ya que lo atraparán inmediatamente al entrar en contacto con él.

Datos interesantes

*Podria estar inspirado en robert berdella